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ActionScript中的常用术语汇总

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ActionScript中的常用术语汇总:

1.Actions (动作):就是程序语句,它是actionscript脚本语言的灵魂和核心,用于控制动画播放过程中相应的程序流程和播放状态。在flash动画中,所有的AS程序最终都是通过一定的动画体现出来的,而程序是通过动作与动画发成直接关系的。

2.Events (事件):简单的说,要执行某一个动作,必须提供一定的条件,如需要某一个事件对该动作进行的一种触发,那么这个触发功能的部分就是actionscript中的事件.例如鼠标的移动等等。

3.Class(类):是一系列相互之间有联系的数据的集合,用来定义新的对象类型.如果要定义一个新的对象类,需要事先创建一个构造器函数。

4.Constructor(构造器):用于定义类的属性和方法的函数.例如,要定义一个圆类,只要在构造器函数中定义其圆心的坐标和半径即可。

function Circle(x,y,radius){

      this._x=x;

      this._y=y;

     this._radius=radius;

}

使用这个类只要调用该函数,并给这三个量赋值,便可以获得相应的圆形。

5.Expressions (表达式):语句中能够产生一个值的任一部分。
 
6.Function(函数):指可以被传送参数并能返回值的以及可重复使用的代码块.与普遍意义上的函数意义相同。
 
7.Identifiers (标示符):用于识别某个变量,属性,对象,函数或方法的名称.这种名称遵循的命名规则是:作为名字的第一个字符必须是字母、下划线或者$三者中的一种,第二个字符以后必须是字母、数字、下划线或者$。
8.Instances (实例):实例是属于某个类的对象,一个类的每一个实例都包含类的所有属性和方法.
9.Variable (变量):变量是储存任意数据类型的值的标示符.变量可以被创建、改变和更新,它的储存值也可以在脚本中检索。
10. Instancenames(实例名):是在脚本中指向影片剪辑实例的唯一名字.通过使用这个唯一名字可以在脚本中瞄准所需的影片剪辑。
11.Methods(方法):是指被指派给某一个对象的函数,一个函数被分配后,它可以作为这个对象的方法被调用.
12.Objects (对象):就是属性的集合.每个对象都有自己的名字和值,通过对象可以自由访问某一个类型的信息.
 13.Property (特性):对象具有的独特属性.
14.Keyword(关键字):和其他程序一样,ActionScript也有自己的保留关键字,不可以作为标识使用。
15.操作符:根据一个或者多个值计算出一个新值。例如,使用+号操作符可以计算出两个值的和。
16.目标路径:以逐级锁定的形式指向动画中的一个影片剪辑实例名、变量或者对象,主时间轴的名字总是_root,可以使用一条目标路径指向在一个影片剪辑中的动作,获得或设置一个变量的值。
 flash使用ActionScript给动画添加交互性。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象;可以在表单中输入信息等等。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。
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