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Axure中事件、用例和动作的区别

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Axure中,事件可以包含很多用例(case),用例,又可以包含很多动作(action)。不同的用例,比如case1、case2是不会同时发生的,他们都有自己各自发生的条件。例如,case处理下雨时候我们穿什么鞋子,case2处理晴天的时候我们穿什么鞋子。要么下雨、要么晴天,但是不会同时又下雨又晴天。

再例如打篮球,是一个事件,我们为这个事件包准备了如下几个用例,每个用例又包含了不同的动作。

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一般来说,我们可以指派Condition(条件)来让Axure RP自动判断应该执行哪个用例。但是如果我们没有制定任何条件,又天剑了多于一个的用例,那么在运行过程中,Axure RP就会询问我们要执行哪个用例。我们为这个矩形的OnClick事件添加了两个用例,分别为用例1和用例2.当我们点击矩形的时候,就会弹出一个工具条让我们选择到底要执行哪个用例。

所以,在Axure RP中,在一个部件的属性区域的一个事件(例如OnClick或者OnMouseEnter,就类似一个真实事件中的事件)在双击事件后打开的用例编辑器(Case Editor)中,我们可以添加用例。对于每个case,在用例编辑器的Add Action(添加动作)步骤中,我们可以看到很多现成的动作可以添加。

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